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ゲーム デザイン
AI デザイン
敵のAIは、下記三種類があります。
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ノーマル
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HPが少ない兵士を狙う
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遠距離の兵士を狙う
タワーを守っている敵のタイプは攻撃始まらないとわかりませんので、それぞれの状況を考えて、万全の準備をしたほうが勝利の近道だと思います。
味方の兵士は、ターゲットを選択できませんが、各自に特別なスキルを持っています。例えば:遠距離攻撃、範囲攻撃、HP回復など。敵の種類による柔軟な対応が必要です。
ランタイムで構築するNavMesh
NavMeshSurfaceシステムを導入して、スクリプトのプログラムで制御します。テントが設置され時とタワーが倒れる際、即時でNavMeshを再構築できます。
FPSの確認
FPSの数値が低下するとラグが発生します。その状況を起こさないために、Graphy - Ultimate Stats Monitorを導入して開発中にゲーム内のFPSを常に確認しています。
また、Unityのアニメーション機能によりFPSの低下は多いです。それを改善するために、LeanTweenを導入して、簡単の動画をスクリプトで作ります。
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