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Tower Attack

​開発

Independent(インディペンデント)

概要

タワーディフェンスはゲームの一種類とし、今でも大人気です。遊び方を調整して、攻守を切り替えても遊べるゲームを作りたいと思いました。

​敵はタワーを守るために常にタワーの近くに警戒しています。プレイヤーは地図内で自由に出兵できるテントを設置できます。テントの置く場所により、勝負が左右されるので、そこで自分なりの攻略パータンを合わせて、それぞれの攻略方法を生み出していただきたいです。

YEAR

2022

タイプ

戦略ゲーム

プラットフォーム

ウェブゲーム

ゲーム デザイン

​AI デザイン

敵のAIは、下記三種類があります。

  • ノーマル

  • HPが少ない兵士を狙う

  • 遠距離の兵士を狙う

タワーを守っている敵のタイプは攻撃始まらないとわかりませんので、それぞれの状況を考えて、万全の準備をしたほうが勝利の近道だと思います。

味方の兵士は、ターゲットを選択できませんが、各自に特別なスキルを持っています。例えば:遠距離攻撃、範囲攻撃、HP回復など。敵の種類による柔軟な対応が必要です。

ランタイムで構築するNavMesh

NavMeshSurfaceシステムを導入して、スクリプトのプログラムで制御します。テントが設置され時とタワーが倒れる際、即時でNavMeshを再構築できます。

FPSの確認

FPSの数値が低下するとラグが発生します。その状況を起こさないために、Graphy - Ultimate Stats Monitorを導入して開発中にゲーム内のFPSを常に確認しています。

また、Unityのアニメーション機能によりFPSの低下は多いです。それを改善するために、LeanTweenを導入して、簡単の動画をスクリプトで作ります。

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