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ゲーム デザイン
勝利判定
プライズリストの達成条件とアニメーションをコントロールすることは当時の課題でした。
一等賞は二等賞と同時に当たる際に、一等賞をもらいます。任意の賞と罰同時に当たる際は、賞をもらいます。
非同期処理
ゲーム内では、いろんな非同期処理を使っています。一行目が止まった後、ランダムな時間で二行目が止まります。当たりのアニメーションや画面の切り替えなど、コルーチンとInvokeを使って、それぞれの状況を処理します。
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