履歴
開発
ゲームプログラマー、ゲームデザイナー
Unityスキル
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Unityエンジンのコア機能の運用
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差分法や三角関数などの数学原理で計算を効率的に行うスクリプト
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ゲームオブジェクトの管理、タッグ、レイヤー設計
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物理エンジンで衝突検出やシミュレーション効果の実現
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シェーダーを使って、流体の動きを演算すること
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UnityアニメーションシステムとLeanTweenでのアニメーション制作
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Graphyというアセットで、ゲームパフォーマンス(FPS)の確認
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画面デザインと実装。スクロールビューなどのUIオブジェクトの取り扱う
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AIツールを使用して画像や音楽の生成、制作初期のデザイン設計。現在は3Dシーンとアニメーションの作成も勉強中
他のスキル
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Github、Git lfs、Github Pages
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Stable Diffusion、DALL-Eで画像生成
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AIVA、Soundfulで音楽生成
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Adobe Express、Background remover、Codeformerで画像編集
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ClipChampでビデオ編集
2021年からアルバイトでゲーム業界に入り、LQAのバイトを始めました。Unityプログラミングの知識を活かして、バグの原因を分析し、バグの発生箇所を予測します。4〜7人のチームで作業する際には、共通のバグの約半数を発見しました。
現在、三つゲームを開発しました。それぞれのタイプが違って、使った技術も異なります。
一番勉強になったのは「Tower Attack」で、自由度が高いため、いろんな状況を考えて開発を進めないといけないです。
その中に、AIデザインは最も難しくて、ネックになったところでした。
ゲーム開発
株式会社
Active Gaming Media
2021.4
2022.6
2022.10
2019.7
株式会社Matatabi
オンライン授業
サブマネージャーとし、新人の面接と教育係を担当しています。コロナの時に隔離施設エージェントと契約し、住み込みバイトを雇用して貢献しました。
改善チームリーダーとし、物件を分析し価格調整システムを設計しました。稼働率5%上げました。
チームプレーヤーで、分析能力とアイデアを持っています。社長も私の意見を求められます。
最初はYouTube動画を見てプログラミングの基礎を学びました。その後、より専門的な知識を学ぶために、UdemyというサイトでUnityゲーム開発コースを受けました。それ以外、LeetCodeというコーディングテストサイトを利用して、アルゴリズムや論理思考力を伸ばすために練習します。今では、様々なAIツールを活用して開発をサポートしています。